Глава 4
Горячие клавиши и инструменты Photoshop
  • Пробел – с зажатым пробелом инструмент Рука – позволяет перемещаться по рабочему пространству
  • Tab – Убрать интерфейс
  • I – Пипетка
  • B – Кисть
  • I – Ластик
  • H – Рука
  • M – Выделение области
  • R – Вращение (выделенного объекта, области, слоя или всего экрана) С зажатым Shift позволит выровнять объект
  • T – Текст
  • Кнопки [ ] (х ъ) – Увеличивают, уменьшают кисть. Удобно, но еще удобнее:
  • Alt + потянуть мышь влево / вправо – Я пользуюсь именно этим способом
  • Alt + потянуть мышь вверх / вниз – Увеличить, уменьшить резкость кисти. Крайне полезно при работе с корректирующими слоями
  • V – Позволяет переместить выделенный объект
  • A – Инструмент выделение
  • Зажатый Alt + щелчок на объекте и вытягивание в сторону копирует объект. С зажатым Shift копирование происходит ровно.
  • То же самое работает со слоями - Если зажать Alt и начать перетягивать слой, вы его дублируете
  • Ctrl-J - Дублировать слой
  • Ctrl-E - Слить выбранные слои в один
  • Ctrl-G – Группировать выбранные слои в папку
  • Ctrl-H - Скрыть/показать направляющие
  • Ctrl-R - Скрыть/показать линейку
  • Ctrl-I - Инвертировать слой (или маску)
  • Ctrl-С – Скопировать изображение в буфера обмена
  • Ctrl-V – Вставить изображение из буфера обмена
  • Ctrl-A – Выделение всей рабочей области
  • D - Включает черно-белый цвет для палитры
  • X - Переключиться между передним и задним цветами на палитре
  • С зажатым Shift можно выделить все слои сразу - от первого до последнего выбранного
  • С зажатым Ctrl можно выбирать несколько разных слоев
  • Ctrl-T - Трансформировать объект (растянуть, увеличить, уменьшить)
Объект при этом обрамляется рамкой с точками, перетягивание точки позволяет растянуть объект

Нажав на середину выделенного объекта и потянув в сторону, можно переместить объект

С зажатым Shift объект будет перемещаться или трансформироваться ровно. Зажмите Shift и потяните за точку чтобы масштабировать объект.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте, откроется меню трансформации, в котором можно выбрать необходимый режим трансформации:

  • Scale - изменяет размер объекта (установлен по умолчанию)
  • Skew - деформирует объект в плоскости по направляющим линиям (удобно для плоских смартов)
  • Distort - тоже самое что и Skew, но без привязки к направляющим
  • Warp - позволяет трансформировать объект "в объеме", растягивая его. При этом появляется сетка из направляющих, warp позволяет укладывать смарт на сложные формы.
  • Alt+Click - Создать обтравочную маску (Clipping Mask). Позволяет "наложить" один объект на другой таким образом, чтобы он не выходил за его пределы.

Чтобы создать обтравочную маску зажмите Alt и нажмите на поле между слоями. Появившаяся стрелка даст понять, что верхний слой теперь относится к нижнему.
  • Alt+Click - Также зажатый Alt позволит вам свернуть / развернуть всю ветку папок одним нажатием на стрелку.
  • Shift-Ctrl-U - Десатурировать (убрать цветной шум)
Зачастую при работе с хайлайтсами возникает необходимость увеличить интенсивность света. Могут появляться бендинги (сolour banding) - видимые полосы, минус в работе с изображениями в 8-bit среде

Этот дефект можно скрыть слив корректирующий слой с рендером при помощи Ctrl-E, а затем щелкнуть на экшен noise 1% или 2%. Появляется цветной шум, который маскирует бендинги (для наглядности я нажал экшен несколько раз)
Комбинация Shift-Ctrl-U - уберет цветной шум, сделав его черно-белым. Лучше всего этот способ показывает себя на текстурных объектах